做了一款叫兔宝快跑的时间管理小程序

这款小程序实际上是去年9月份完成的,本想在10月抽点时间写一篇介绍,不想一拖就是半年😂。

9月的成都因受新冠影响,实施了全域静态管理。作为一名小学新生的家长,因为投送失败,不得不在家开启了网课模式。小朋友时间观念不强,加上我们暑期的佛系管理,结果就是起床睡觉、洗漱吃饭、学习运动, 每件事都可能要经历一番斗智斗勇才能按时完成。

小朋友很难理解抽象概念,而恰巧时间就是一个非常抽象的概念。不同于苹果,足球这些可以摸到的东西,时间只能通过物体的改变来间接被感知,比如日出日落,转动的时钟指针。但如果不是一直盯着秒针,小朋友很难感知时间的流逝。另外,因为儿童对事物的好奇心远胜于成年人,负责自控的额叶区域发育还不完全,导致小朋友很容易受到周边环境的影响,从而无法长时间的集中注意力。

既然感知时间难和注意力不集中是罪魁祸首,如果能让时间感知起来更容易一些,让事情更有趣一些,就算问题不能被彻底解决,相信也能有所改善。

能不能让时间管理像游戏一样有趣?

Gamification 是一种非常有效的用于提高用户参与度的产品设计策略,简单来说就是把游戏的一些元素,比如仪式感、及时反馈、积分制度放在非游戏的产品中,让产品变得有趣。尤其是当用户是小朋友时,屡试不爽。

如果有一款应用能把时间管理和游戏元素相结合,把抽象的时间一定程度上具象化,小朋友会不会就能更好的管理自己的时间?先在白板上构思了一下应用的大致功能和流程。 草稿

考虑到小朋友没有手机(也不建议让小朋友使用手机),操作主要应该是由家长完成,但时间管理的主体是小朋友,所以场景应该是一起设定目标,大人负责记录,小朋友及时获得反馈和奖励。

及时奖励

应用的核心功能是为任务设置一个目标时间,如果在目标时间内完成了任务就给予积分奖励。积分可以在后面兑换具体的奖品,像是半小时游戏、一个玩具等等。小朋友的延迟满足能力比较欠缺,所以激励一定要及时,无论是每个任务的积分奖励,还是用积分兑换奖品,都应该有明确的正向反馈,这种反馈对小朋友来说必须是好理解和积极的。

正向反馈

把抽象概念视觉化

对于一些抽象的概念,要用直观的方式进行呈现,比如说数字,由于数字对小朋友来讲也是一个很抽象的概念,尤其是无法与实体相关联的数字,因此数字的表达应尽可能图形化。小朋友可能并不能很快的算出 14 和 21 的差距,但如果是把 14 和 21 通过下面的长度来展示,理解起来就很直观了。

数字抽象化

对于时间,一个醒目的计时器是很有必要的,尽管小朋友不会盯着计时器,但抬头瞄一眼走动的数字就会意识到时间的流逝。因为小朋友可能对 60秒是 1分,60 分是1小时的概念还不是很熟悉,计时器没有采用小时分秒(00:00:00)这种格式 ,而是分+秒,这样数字的累计进度会更加直观。 计时器

小程序功能挺简单,就是记录设置任务、记录时间和奖励,花了几天时间就完成了,最终成品请移步:https://gobunny.cn 或者微信小程序搜一搜兔宝快跑